Découvrez le talent de nos gagnants du Hackathon Join 2016

2016
Anonim

Après le Hackathon de Join 2016, nos jeunes talents ont la possibilité de poursuivre le développement de leurs projets grâce aux bourses Talentum Startups. Voulez-vous en savoir un peu plus sur certains d'entre eux et sur leurs emplois?

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Jeune talent, enthousiasme, motivation, travail d'équipe et effort. Tous ces attributs ont permis à quatre équipes de jeunes de remporter le hackathon que Telefónica, en collaboration avec Qualcomm Technologies, a célébré à travers l’initiative Join du 29 au 30 septembre.

L'objectif? Promouvoir et faire connaître les avantages des nouvelles technologies et leur impact sur le développement des sociétés à travers les nouvelles générations. Plus de 24 heures sans sommeil dans une compétition technologique où les jeunes talents devaient développer une application mobile capable de fournir une amélioration sociale dans les domaines de la santé, de l'éducation et de la sécurité personnelle .

Le résultat? Des projets riches en innovation et de haut niveau, qui reflétaient clairement les avantages des nouvelles technologies de la main des jeunes de 18 à 30 ans. De plus, le prix n'est pas laissé seul dans une récompense monétaire. Les lauréats auront également la possibilité de continuer à développer leurs travaux grâce au programme de bourses Telefónica TalentumStartups.

Voulez-vous connaître un peu mieux certains des participants au hackathon? Ensuite, nous vous raconterons quelques traits de leur formation et des derniers projets dans lesquels ils se sont embarqués. Ne le manquez pas!

Piste haute

L'équipe High Track, créatrice de l'application Read & Play, a été la gagnante de ce hackathon. C'est une application qui donne vie à des livres pour que les plus petits aient un professeur à la maison. Grâce à la réalité virtuelle et augmentée, l'application vous permet d'ajouter des vidéos dans des manuels afin que les enfants puissent continuer à faire avancer leurs études de manière divertissante. Ses créateurs sont pleins de talent:

Enrique Ismael Mendonza est ingénieur en informatique et titulaire d'une maîtrise en robotique. Actuellement, il travaille chez HighTrack, une start-up "qui se consacre à aider les gens à faire ce qu’ils doivent faire quand ils le doivent", en améliorant leur productivité.

"Nous avons divisé le projet en trois étapes: une application mobile que vous pouvez utiliser pour votre liste de tâches, vos calendriers et vos événements; une partie de la formation et de l'académie, où nous enseignons aux gens les habitudes de productivité; et une troisième étape intégrée par des gadgets physiques qui aident à rendre le travail quotidien plus productif ", explique Enrique. Avant de rejoindre High Track, Enrique était membre du Talentum Startups entre 2012 et 2013, ainsi que d'un mentor à Saragosse et à Madrid, "aidant d'autres jeunes également avec Talentum dans leurs projets".

Presque tout son travail s'est concentré sur le développement d'applications mobiles, comme lors de son entrée en 2012 à Wayra pour le développement de la startup Hithru et en 2013 pour la startup cuaQea . Maintenant, grâce à Join, son talent bénéficie d’une nouvelle impulsion: "C’est un mécanisme très intéressant pour apprendre et pour proposer des idées qui ne sont pas encore apparues", conclut- il .

Alberto Sanz est également ingénieur en informatique et travaille chez HighTrack en prenant en charge la partie technique. Alberto est lié à l'entrepreneuriat depuis plusieurs années puisqu'il s'agit de la troisième entreprise dans laquelle il travaille. Comme sa partenaire, il a effectué une bourse Talentum Startup en 2013, où il a commencé avec AirDrum, "un projet consistant à concevoir et à développer une batterie électronique ne nécessitant aucun support physique".

En 2014, lors de la deuxième édition de la bourse, "j'ai poursuivi le développement d'AirDrum avec le soutien d'une équipe de concepteurs fournie par Talentum. Au cours des cycles de conception, le projet a pivoté jusqu'à devenir une nouvelle idée complètement nouvelle. Alors Glinko est né. " Ils sont passés d’une batterie électronique qui se comportait comme une autre, à l’exception du sujet du support physique, à un "tout nouvel instrument de musique qui communiquait avec un autre appareil via Bluetooth et permettait de lire, d’enregistrer et de modifier les pistes audio via le mouvement du musicien et l'interaction avec l'instrument lui-même. Nous avions plusieurs conceptions en tête qui utilisaient différentes formes, mais nous n’avons jamais fabriqué de prototype. "

Avec deux bourses Talentum derrière lui, Alberto a créé une entreprise à San Francisco avec des amis. "Nous avions des contacts et nous sommes allés là-bas pour développer un projet visant à améliorer la communication entre l'entraîneur personnel et le client, car il y avait beaucoup de marché pour cela. Il y a un entraîneur personnel partout dans le monde. " L'aventure américaine a duré huit mois, mais Alberto ne s'est pas arrêté depuis. "C’est vrai que les jeunes ont le désir de faire des choses et, justement, le projet Join me plait beaucoup car, même si nous avons beaucoup de désir, nous manquons souvent de moyens", conclut-elle

DroidsAreHacking

Cette équipe a remporté le troisième prix du hackathon après avoir développé une application dans la catégorie de la sécurité appliquée à la santé, capable de détecter les chutes chez les personnes âgées et d'envoyer des alertes à la famille ou aux médecins. Voyons qui est derrière ce projet:

Juan de Toro est l’un des architectes de cette application révolutionnaire. Étudiant en ingénierie des télécommunications à l'Université Carlos III de Madrid, sa carrière dans le monde des startups a débuté en 2013 lorsqu'il a rejoint Talentum Long Track Talentum Startups. "Plus tard, j'ai sauté sur Telefónica España pour développer un site Web pour TalentumSchools, un programme permettant aux jeunes enfants de suivre des cours et d'apprendre la technologie, et j'ai rencontré celui qui était mon mentor et qui est maintenant mon patron."

Juan travaille actuellement dans une société de conseil en ressources humaines et est chargé de la conception et de la création de solutions pour les clients. De cette manière, il peut donner une vision complète de ce qu'est un projet de recrutement de talents. " Grâce à des initiatives telles que Join, il est plus facile pour nous tous qui avons un grand intérêt pour la technologie d'être en contact ".

Pour sa part, Juanjo Campaña étudie actuellement une maîtrise en télécommunications et ingénierie multimédia et des communications. Il travaille dans le domaine de la biomédecine, l’un de ses favoris, en particulier dans le groupe de traitement des signaux de l’Université Carlos III de Madrid. "Nous collaborons avec certains hôpitaux de la communauté de Madrid, dans le domaine de la psychiatrie, et nous nous attachons à détecter les changements de comportement humain. Dans mon projet, je développe une application permettant de reconnaître des activités telles que la position assise, couchée, en marche, debout ou debout, d'essayer de modéliser le comportement quotidien de la personne et de détecter un changement tel que la rechute de personnes dépression ou risque de tentative de suicide ".

Le dernier grand lien de l'équipe DroidsAreHacking est Miguel Molino, un ingénieur en télécommunications qui étudie le même diplôme de maîtrise que son partenaire. "Je suis très intéressé par le traitement des signaux et je travaille dans le groupe de l'Université Carlos III où nous faisons de la détection de plaques d'immatriculation au traitement d'images liées à la biomédecine, telles que la détection du mélanome ou le traitement audio pour déterminer les caractéristiques ils attirent davantage l’oreille humaine ", explique-t-il. Miguel a développé d'autres projets, tels que l'amélioration de la voix pour les appareils mobiles grâce à des algorithmes, ou le traitement de capteurs initiaux pour réaliser un détecteur de chute chez les personnes âgées, entre autres.

WIT

Une autre des équipes gagnantes a été WIT pour son application à l’éducation avec la gamification. " Alice est une application de réalité virtuelle qui permettra aux enfants de voyager dans le monde des dinosaures ou de connaître le fonctionnement de l'univers " à travers des échelles temporelles. C’est un projet Open Source à faible coût, et pour moins de 30 dollars, vous pouvez avoir des lunettes, le contrôle et un téléphone portable avec accès Internet ", expliquent ses créateurs.

Après avoir terminé sa carrière d'architecte, Santiago Jiménez fait une maîtrise en entrepreneuriat et en création d'entreprise et continue de combiner l'entrepreneuriat avec le monde des startups. "Depuis que je suis enfant, j'ai toujours été impliqué dans la vente en ligne et, à partir de la deuxième année, j'ai créé une école avec un camarade de classe pour donner des cours d'infographie en 3D, avec des programmes de modélisation, de graphisme ou de photoshop." Santiago a commencé à se déplacer dans le monde de l'entrepreneuriat et, à travers un hackathon, il a développé le projet auquel il participe actuellement: Light. "C'est une application ludique qui encourage les gens à être plus durables au quotidien. C'est une application qui vous donne des bonus pour des actions telles que le transport en commun ou le recyclage. "

En dehors de tout cela, pendant ses temps libres, Santiago s’emploie au lancement d’une marque de charité qui collabore avec des chrétiens persécutés dans des pays arabes, en Chine ou à Cuba, entre autres. Alejandro Serrano est l'un des compagnons de développement d' Alice pour Santiago . Il est un développeur full-stack et participe à Barty, un projet basé sur la géolocalisation d'événements sportifs, en temps réel, dans des bars et des sites. En outre, "avec deux amis, j'ai fondé Gamification for a Cause, une organisation de solidarité qui aide les ONG à rationaliser leurs processus de sélection et de recrutement".

Mais la carrière d'Alejandro ne s'arrête pas là. Il participe également à un groupe de recherche qui développe un projet Open Source appelé Space Interactional Experiencie, qui détecte les exoplanètes, récupère ces informations et leur donne une représentation graphique en réalité virtuelle. « C’est un projet dans lequel plus de 15 personnes sont impliquées et nous avons l’intention de le faire à l’international car la représentation graphique de toutes les exoplanètes détectées demande beaucoup de travail».

Bien sûr, vous gagnez et le talent ne manque pas à tous ces champions qui nous laissent bouche bée avec tout ce qu’ils ont fait et ont à faire. Pour ça, champions!

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