Jouets pour apprendre à programmer à la maison ou à l'école

La société change. La technologie le fait aussi, notre vie quotidienne et notre éducation devraient également rattraper notre retard. Un exemple est les jouets à apprendre à programmer.

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Il y a des jours où nous voulons être à nouveau des enfants . Non plus parce que nous atteignons un âge où nous manquons de certains conforts de l'enfance mais parce que l'enfance d'aujourd'hui a accès à des inventions et à des technologies que nous aurions déjà eues.

Un exemple est les jouets à apprendre à programmer. Apprendre quelque chose d'aussi complexe que de taper du code à l'aide d'un jeu?

Grâce à la miniaturisation et à la réduction des coûts des composants électroniques et aux efforts de nombreux programmeurs qui ne bénéficiaient pas de certains avantages pour l'apprentissage des enfants, une multitude de projets ont proliféré dans le but d' enseigner par le jeu et par la technologie .

Il est déjà habituel qu’il y ait un ordinateur dans une salle de classe. Parfois, il existe même des tablettes avec lesquelles utiliser des applications éducatives pendant les heures de classe. Et il est de plus en plus courant qu'il existe également des jouets éducatifs, en particulier dans des domaines tels que les mathématiques ou la technologie.

Ci-dessous, nous passons en revue certains des projets en cours qui permettent aux petits et aux adultes de s’amuser avec des jouets pour apprendre à programmer, pratiquement sans s’en rendre compte. Certains sont utilisés dans des centres éducatifs et d’autres peuvent être utilisés chez vous .

Cubetto

Un robot en bois contrôlé avec des pièces colorées. C'est Cubetto, un jouet pour apprendre à programmer à partir de 3 ans .

Le jeu est formé par le robot et une table où vous pouvez programmer les mouvements en utilisant quatre couleurs qui, selon leur ordre, feront bouger le robot d’une manière ou d’une autre.

Il est également possible de combiner le jeu avec des cartes dans lesquelles vous devez déplacer le robot en suivant les indications d'un récit .

KIBO

Un autre projet intéressant pour les enfants de 4 à 7 ans est KIBO, un jeu qui consiste à contrôler un robot en combinant des cubes et des tuiles colorées, chacune avec un mouvement ou une fonction spécifique.

Spécifiquement, les cubes sont ordonnés en suivant une séquence d'instructions (un programme, allons-y) et le robot les scanne. Ensuite, le robot est activé et il fera ce que les instructions indiquent.

Codage Osmo

Combinant un jeu pour tablette (Android / iOS) et des puces de couleur, Osmo Coding sert à jouer et à apprendre des notions de base en programmation.

Conçu pour les enfants de 5 à 12 ans, Osmo Coding permet d’apprendre à résoudre des problèmes à partir d’actions prédéfinies. En jouant, ils parviendront à concevoir des séquences d'instructions pour aider Awbie, le protagoniste du jeu.

Dash et Dot

Deux robots Dash se déplace où que vous lui disiez et Dot le guide avec vos instructions. Dash and Dot est conçu pour les enfants de 6 à 12 ans .

Les deux robots peuvent être achetés séparément ou ensemble pour interagir et jouer avec des add-ons optionnels. Pour les contrôler, vous avez besoin d'un smartphone ou d'une tablette Android ou d'un iPhone / iPad.

En commençant par une application gratuite, vos actions et vos mouvements sont programmés avec un langage de programmation très graphique . En outre, il comprend plusieurs activités guidées .

LEGO WeDo

Le fabricant de jouets LEGO met également son grain de sable avec ses propres jouets pour apprendre à programmer.

Depuis plus de 7 ans, LEGO WeDo propose d’ assembler tout ce que vous pouvez avec les pièces disponibles et de leur donner vie avec un petit moteur et l’application Android / iOS permettant de programmer des actions .

Et depuis plus de 10 ans, LEGO Mindstorms vous permet de créer des robots et des véhicules motorisés télécommandés avec votre propre application pour Android / iOS ou à partir de PC / Mac.

Hackaball

Une balle illuminée qui réagit au mouvement et aux actions prédéfinies. C'est Hackaball, un projet financé par Kickstarter qui est associé à une application pour iPhone / iPad ou Mac.

En utilisant un environnement très graphique avec des icônes colorées, vous pouvez programmer Hackaball et lui dire comment réagir quand vous le jouez, vibrant, changeant de couleur, faisant du bruit

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Zowi

Un robot qui marche, danse et chante avec les ordres que vous lui donnez. Zowi est un projet espagnol qui utilise Arduino comme cœur d’un joli robot programmable.

Grâce à son application pour Android ou via le Web à partir de n’importe quel ordinateur, Zowi est configurable avec un langage de programmation modulaire très similaire à Scratch. Sur son site Web, des tutoriels sont disponibles pour planifier de nouvelles tâches pour Zowi.