La technologie numérique sauve les techniques traditionnelles d'animation manuelle de films d'animation

2018
Anonim

La division asiatique de Microsoft Research développe un logiciel graphique prédictif pour simplifier le travail compliqué et fastidieux de l'animation traditionnelle à la main

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L’animation manuelle traditionnelle ou l’animation 2D est l’une des techniques les plus anciennes et les mieux connues pour donner du mouvement à un objet en deux dimensions à partir de la représentation séquentielle de chacune des images constituant l’ image en mouvement . En dessinant séquentiellement chaque image, l'illusion d'optique de l'objet en mouvement est créée, donnant naissance à ce que l'animateur américain Gene Deitch a inventé comme animation cinématographique .

Pour retrouver la première tentative d’animation connue, il faut revenir à la lanterne magique inventée par l’Allemand Athanasius Kircher en 1640. Un projecteur rudimentaire d’images qui déclenche une série de cristaux, dans lequel chacune des phases consécutives du mouvement d'un homme pendant qu'il dormait. Au dix-neuvième siècle, il fut popularisé avec la création du zootrope et des livres d'images en mouvement ou flipbooks, et cela peu après perfectionner les pionniers de l'animation 2D comme Walt Disney .

Au fil du temps, la culture asiatique a progressivement mis au point les techniques d'animation manuelle, image par image, au point de se positionner parmi les formes d'expression artistique les plus populaires et les plus appréciées dans le monde. Le volume d'activité généré par l'industrie de l'animation 2D est tel que la division asiatique de Microsoft Research a proposé de développer une technologie capable de simplifier le travail compliqué et fastidieux consistant à dessiner à la main de chacune des images sans renoncer à la essence de l'animation traditionnelle .

La technologie développée par la division de Microsoft sous la direction de Takaaki Shiratori permet de prédire la prochaine ligne à tracer dans une animation manuelle, afin de suggérer à l'auteur de l'animation des tracés possibles à réaliser en temps réel. Avec ce logiciel de prédiction, les animateurs pourront compléter plus rapidement les motifs de trait répétitifs d'images successives dans une zone donnée et même propager la couleur entre les différentes images de l'animation jusqu'à ce qu'elles remplissent chacune d'elles.

Ce logiciel est conçu pour aider l'artiste à maintenir la fluidité et la continuité des traits du dessin dans les différents cadres, sans qu'il soit nécessaire d'établir des motifs de forme ou des points de déformation d'ancrage sur le dessin. Cela confère une opérabilité et une fluidité supérieures au processus fastidieux de dessin à la main pour créer l'illusion d'optique du mouvement dans un objet en deux dimensions.

Pour la programmation de cet assistant graphique interactif d'animation manuelle 2D, Takaaki Shiratori bénéficie de la collaboration de deux experts du domaine tels que Li-Yi Wei et Koji Yatani, des universités de Hong Kong et de Tokyo respectivement. Pour le moment, il ne s'agit que d'un prototype présenté à la conférence SIGGRAPH Asia 2015, mais le potentiel que cette technologie peut offrir pourrait aider les futurs animateurs dans leurs débuts avec l'une des plus anciennes et meilleures techniques d'animation au cinéma. .

Images | via pixabay.com

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