Plus de 700 enfants participent au premier Game Jam Jam Talentum

Le 31 janvier, l'événement qui a conclu le premier Junior Game Jam organisé par Talentum, la plate-forme destinée à stimuler les jeunes talents de Telefónica, a eu lieu. Après la participation de 700 enfants de sept écoles madrilènes rattachés au programme Talentum Schools, 13 finalistes du concours ont été résolus avec quatre gagnants.

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Le monde des jeux vidéo est établi dans notre culture depuis des années. Bien qu’ils aient été à l’origine un moyen exclusif de divertissement, la réalité est qu’ils constituent une science de plus en plus utilisée. Selon cela, les jeux vidéo ont longtemps été utilisés à des fins éducatives: exemples orientés vers un apprentissage plus fondamental tel que l’alphabet, voire des jeux pour apprendre à parler chinois. Cependant, certaines institutions commencent à remarquer le potentiel éducatif que représentent le développement et la conception de jeux vidéo.

En ce sens, l'événement qui a conclu le premier Junior Game Jam organisé par Talentum, la plate-forme destinée à stimuler les jeunes talents de Telefónica, s'est déroulé le 31 janvier. Les participants, âgés de 9 à 13 ans, ont développé un jeu vidéo avec le programme Scratch entre novembre et décembre, basé sur le concept des quatre points cardinaux: nord, sud, est et ouest . Après la participation de 700 enfants de sept écoles de Madrid affectées au programme Talentum Schools, 13 finalistes du concours ont été résolus avec quatre gagnants.

Les lauréats ont été sélectionnés par un jury composé de professionnels du monde des jeux vidéo et des médias spécialisés, après avoir évalué leur capacité d'adaptation au thème, au récit, à l'esthétique, au gameplay et à l'originalité de chacun des projets. L'événement, qui s'est déroulé au siège de Telefónica, a également eu la présence de Belén Gómez, concepteur de jeux vidéo éducatifs, qui a présenté brièvement les professions et les compétences que les entreprises demanderont d'ici 2045.

À la fin de l'événement, les finalistes ont reçu en cadeau un kit de robotique leur permettant de continuer à développer leurs compétences dans les nouvelles technologies. Le premier prix a été attribué au créateur d'un jeu vidéo dans lequel nous devons aider Columbus à atteindre l'Amérique en passant plusieurs tests en cours de route. "J'ai beaucoup aimé les cours, je les ai trouvés très drôles. Les gens qui étaient là nous ont aussi très bien traités et je les ai aimés ", a expliqué le jeune gagnant.

Pour sa part, le gagnant du deuxième prix du jeu vidéo est inspiré par le personnage de la série animée Naruto. Enfin, le troisième prix était partagé entre deux projets, l'un dans une forêt où il fallait se cacher d'une chauve-souris et l'autre interprété par un explorateur qui devait rembourser ses dettes au roi en obtenant des pièces qu'il localisait grâce à sa boussole.

"Cette initiative est un signe de plus que Talentum est une porte ouverte au contact avec la technologie dès le plus jeune âge. Notre objectif est de responsabiliser les talents et d'accroître leur potentiel de transformation, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de notre entreprise, et pour cela, nous contribuons à la formation de talents dès le plus jeune âge. À cette occasion, le niveau de participants a été très élevé et, depuis le début, la compétition a suscité un grand intérêt parmi les 700 concurrents qui ont développé leurs propres jeux vidéo ", a déclaré Rosalía O'Donnell, experte en transformation. numérique et responsable de Talentum à Telefónica.

De cette manière, le développement des jeux vidéo existe très tôt. C'est un moyen amusant d'apporter aux enfants la technologie nécessaire pour apprendre pendant qu'ils trouvent des divertissements.